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關於預告這件事啊

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預告怎麼呈現,實在大有學問。

會花很大力氣做預告的,常常是影片本身有些不足,於是把預告做得精采萬分,務求把觀眾勾引進戲院,其他都是後話,再說。

所以,慢慢地,觀眾(看片成精的)大概愈來愈不相信預告了,而且很可能反其道而行;只要預告太精彩的,都會抱持觀望態度。

其實預告就是電影或戲劇的trailer,以個人觀點而言,寧可把它當成是影片的精彩呈現,影片的片花,它跟想要用來勾引觀眾的廣告不太一樣,因為廣告是包裝,可以做得跟商品本身一點關係都沒有,騙死人不償命的。

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創意發想怎麼發展、整理

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在影片製作(或說視覺包裝工作)這個行業,創意是挺重要的,有人的確創意十足、才華洋溢(如果想法多算是才華的話),但創意究竟是什麼東西,在什麼狀況下才能迸發好主意?它跟技術經驗等技法一樣是能訓練的嗎?那創意能不能量化?有沒有規則?有沒有一套理路可以用?

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鏡頭敍事的運用

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影片製作技術發展已久,有了蒙太奇之後,人們的觀影習慣也漸成形,並有共通的感受。 利用這邊,把學習的一些鏡頭的敍事規則,簡單地記錄,當做筆記。

其實,怎麼用鏡頭說話或重新架構故事,就是一種形式。只要控制住形式,觀眾的心情便會隨之改變,就像是,人在悲傷的時候,只要強迫自己微笑,那悲傷的情緒就會不知覺地被動搖,減緩。

而觀影覺受性的習慣,被製作影片的我們整理成規則,我們就能更容易傳遞預期的訊息給觀眾,而在習慣和規則之後,能超越這些的個中翹楚,就是高手了。(高明編劇或高明導演。)

說故事時,如何用一連串的鏡頭選擇傳達故事的切片,看似簡單,但如果未經安排,很可能就會製作出一則平淡無味的影片。

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